Lehre
Lehre und der Austausch mit Studierenden sind für mich zentrale Bestandteile von Forschung und Ausbildung. Mein Konzept verbindet fundierte theoretische Grundlagen mit praxisorientierten Anwendungen — von den mathematischen Konzepten moderner Grafik-Pipelines und der GPU-Shaderprogrammierung bis zur Umsetzung in Unity und Unreal, von den kognitionswissenschaftlichen Grundlagen menschlicher Faktoren bis zur empirischen Evaluation interaktiver und immersiver Systeme.
Ein besonderes Anliegen ist mir, Studierende früh an wissenschaftliches Arbeiten heranzuführen. Im HCI User Studies Toolkit bündele ich Methoden und Werkzeuge zur Planung, Durchführung und Auswertung empirischer Nutzerstudien — Lehre und Forschung greifen so direkt ineinander, und Studierende lernen, eigene Forschungsfragen sauber zu untersuchen.
Aktuelle Kurse
Abschlussarbeiten
Offene Themen und Methoden für Bachelor- und Masterarbeiten in Mensch-Computer-Interaktion, Virtual/Augmented Reality und Künstlicher Intelligenz.
Frühere Lehrveranstaltungen
- Mensch-Computer-Interaktion / Usability Engineering (Frankfurt UAS) 2020–2025
- Human-Machine Interaction (M.Sc., Frankfurt UAS) 2020–2025
- Interdisziplinäres Projekt & Aspekte (M.Sc., Frankfurt UAS) 2022–2023
- Objektorientierte Programmierung mit C++ (Frankfurt UAS) 2020–2021
- Advanced OOP with Java (Frankfurt UAS) 2020
- Seminar: Intelligente Benutzerschnittstellen (Frankfurt UAS) 2020
- Multimediatechnik (Universität Regensburg) 2019
- Seminare Medieninformatik – Praxis & Forschung (Universität Regensburg) 2019
- Grundlagen der Medieninformatik (Universität Stuttgart) 2016–2018
- Programmierung für Medieninformatik (Universität Stuttgart) 2016
- Multimodale Interaktion ubiquitärer Systeme (Universität Stuttgart) 2015
- Computeranimation – Praktikum & Spezialthemen (HdM) 2009–2015
- Spieleentwicklung – Praktikum (HdM) 2009–2015
- Web Engineering I + II (DHBW Stuttgart) 2011
- 3ds Max in der Praxis (Visual Media Production) 2006–2008