Vita

Ich bin Professor für Computergrafik an der Hochschule der Medien Stuttgart und verbinde Computergrafik mit Mensch-Computer-Interaktion und künstlicher Intelligenz zu immersiven Welten (XR). Meine Forschung untersucht, wie immersive, multimodale und intelligente Benutzerschnittstellen gestaltet, gerendert und empirisch evaluiert werden — von der Echtzeit-Grafik über Avatare, Embodiment und Wahrnehmung bis zur Künstlichen Intelligenz in Grafik-Pipelines.

Nach dem Studium der Medieninformatik arbeitete ich als Entwickler, Designer sowie Art- und Technical Director für CGI/VFX-Produktionen und Computerspiele. Meine Promotion bei Prof. Dr. Niels Henze behandelte das Uncanny Valley virtueller Charaktere und Avatare. 2017 forschte ich bei Oculus Research / Meta in Redmond. Nach Stationen an der Universität Regensburg und als Professor an der Frankfurt University of Applied Sciences kehrte ich 2025 als Professor nach Stuttgart zurück.

Valentin Schwind mit VR-Headset im Mixed Reality Lab

Werdegang

Projekte & Werkzeuge

HCI User Studies Toolkit
Werkzeuge und Methoden zur Planung und Auswertung empirischer Nutzerstudien.
faceMaker
Online-Avatar-Generator für die Charakterdesign- und Wahrnehmungsforschung.
Mixed Reality Lab
Aufbau und Leitung des Mixed-Reality-Labors (Frankfurt UAS).
Nightfall (2007)
3D-Computeranimationskurzfilm, dreijähriges Studienprojekt (Vimeo).
Redemption (2005)
3D-Computeranimationskurzfilm, sechsmonatiges Studienprojekt.
Avesmaps
Routenplaner für die Spielwelt Aventurien (Das Schwarze Auge) — privates, nicht-kommerzielles Projekt.

Akademischer Dienst

Förderung

Seit 2020 habe ich Drittmittel von rund 746.000 € als Hauptantragsteller und etwa 2 Mio. € als Mitantragsteller eingeworben (u. a. BMBF, Land Hessen, Aufbau des Mixed Reality Lab).

Person mit VR-Headset und Motion-Capture-Markern interagiert mit einer Drohne

Auszeichnungen

In den Medien

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