Vita
Ich bin Professor für Computergrafik an der Hochschule der Medien Stuttgart und verbinde Computergrafik mit Mensch-Computer-Interaktion und künstlicher Intelligenz zu immersiven Welten (XR). Meine Forschung untersucht, wie immersive, multimodale und intelligente Benutzerschnittstellen gestaltet, gerendert und empirisch evaluiert werden — von der Echtzeit-Grafik über Avatare, Embodiment und Wahrnehmung bis zur Künstlichen Intelligenz in Grafik-Pipelines.
Nach dem Studium der Medieninformatik arbeitete ich als Entwickler, Designer sowie Art- und Technical Director für CGI/VFX-Produktionen und Computerspiele. Meine Promotion bei Prof. Dr. Niels Henze behandelte das Uncanny Valley virtueller Charaktere und Avatare. 2017 forschte ich bei Oculus Research / Meta in Redmond. Nach Stationen an der Universität Regensburg und als Professor an der Frankfurt University of Applied Sciences kehrte ich 2025 als Professor nach Stuttgart zurück.
Werdegang
- seit 10/2025 Professor für Computergrafik, Hochschule der Medien Stuttgart
- 2020–2025 Professor für Mensch-Computer-Interaktion, Frankfurt University of Applied Sciences
- 2019–2020 Akademischer Rat a. Z. / PostDoc, Universität Regensburg
- 2017 Research Intern, Oculus Research / Meta, Redmond (USA)
- 2015–2018 Wissenschaftlicher Mitarbeiter, Universität Stuttgart (SFB-TRR 161)
- 2013–2018 Promotion (Dr. rer. nat., magna cum laude), Universität Stuttgart
- 2009–2014 3D-Artist & Technical Director (Computerspiele, Film/TV)
- 2003–2008 Diplom Medieninformatik (FH), Hochschule der Medien Stuttgart
Projekte & Werkzeuge
Akademischer Dienst
- Editor MDPI Special Issue „Cognitive and Physiological Assessments in HCI" (2022–2023)
- Chairing CHI (seit 2020), CHI PLAY, NordiCHI (seit 2018), INTERACT (seit 2019), MuC (seit 2017) — Associate/Program Chair · VRST — Publicity Chair (2017) · CGIP — Publication Chair
- Reviewer CHI (2016–2026), CHI PLAY (2016–2026), NordiCHI (2016–2024), IEEE VR (2018–2025), INTERACT (2019–2025), ISMAR (2018–2026), VRST (2017–2024), UIST (2023–2025), ISWC (2018–2021), ISS (2018–2023), TEI (2018–2025), IMWUT (2020–2023), MobileHCI (2018–2023), TVX (2017–2019), SIGGRAPH (2021) · 294 Reviews, 16× „outstanding"
- Promotionsbetreuung Dr. Jessica Sehrt (2025): „Understanding and Enhancing Physiological Input With Multimodal Biofeedback" (Frankfurt UAS / Universität Regensburg)
- Promotionsgutachter Dr. Martin Kocur (Universität Regensburg, 2022) · Dr. Jacqueline D. Bailey (University of Newcastle, Australien, 2021)
Förderung
Seit 2020 habe ich Drittmittel von rund 746.000 € als Hauptantragsteller und etwa 2 Mio. € als Mitantragsteller eingeworben (u. a. BMBF, Land Hessen, Aufbau des Mixed Reality Lab).
Auszeichnungen
- Honorable Mention Award — CHI 2017 und Mensch und Computer 2024
- Best Paper Award — Mensch und Computer 2015
- EMMY 2008 — Beteiligung an der Dokumentation „Nature Tech" (Industrial Motion Art)
- Animago Award — mehrfach prämiert (2003–2006)
- Finalist Deutscher Zukunftspreis Kommunikation — Cybertherapie für Kinder mit Autismus